- Враги Marvel Rivals Blood Hunt включают обычных вампиров, элитные угрозы и четырёх основных боссов.
- Дальнобойных врагов нужно устранять в первую очередь, потому что задержанные фляги и воздушное давление наказывают сгруппированную команду.
- Элитные враги часто ломают позиционирование с помощью усилений, телепортов, замедлений или удерживающих атак.
- Бои с боссами вознаграждают за правильный тайминг прерываний, фокус цели и понимание опасностей арены.
- Выбор Аркан на урон, заморозку, молнию, здоровье или снижение урона помогает стабилизировать более долгие забеги.
Обзор врагов Marvel Rivals Blood Hunt
Marvel Rivals Blood Hunt — это PvE-режим события, построенный вокруг нарастающих волн врагов. От одного до четырёх игроков выбирают одного из шести доступных героев, а затем сражаются по Blood-Night New York, собирая Арканы и снаряжение. Дубликаты героев разрешены, поэтому команда может строиться вокруг знакомых персонажей, а не фиксированной классовой структуры.
Сложность врагов растёт с каждой волной. Normal, Hard и Extreme используют линейный маршрут по этапам, тогда как Nightmare смещает акцент на непрерывные волны в фиксированной арене, после чего команда попадает на бой с боссом. Изучение ролей врагов важнее, чем запоминание точек появления, потому что та же группа может стать опасной при поддержке элит или если её оставить в живых до фазы босса.
| Группа врагов | Основная угроза | Рекомендуемый ответ | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Обычные враги | Количество и давление | Групповой урон, контроль и движение | Средний |
| Дальнобойные обычные враги | Задержанные взрывы и огненные лужи | Быстро устранять с безопасных углов | Высокий |
| Элитные враги | Усиления, телепорты и захваты | Сосредоточенный огонь и прерывание ключевых атак | Очень высокий |
| Боссы | Многофазные механики и урон по арене | Следовать механикам, а не торопиться с уроном | Критический |
Обычные вампиры
Базовые враги создают давление волны. Вампиры-неонаты атакуют в ближнем бою, а Плетущиеся ужасы мешают передвижению и могут быть замедлены прицельными попаданиями.
Дальнобойные угрозы
Гнилые бомбардиры и Воздушные алхимики атакуют с расстояния. Их фляги вынуждают двигаться и наказывают игроков, которые слишком долго держатся вместе.
Элитные нарушители
Последователи Даркхолда, Безумные ползуны и Охотники Кровокрыла могут менять темп волны с помощью усилений, рывков, телепортов или длительных захватов.
Когда в волне есть дальнобойный враг и элита поддержки, не атакуйте автоматически самую крупную цель. Сначала устранить источник давления часто значит сделать всю остальную волну управляемой.
Обычные типы врагов и контрмеры
Обычные враги — основа каждой волны Blood Hunt. По отдельности их проще победить, чем элит или боссов, но их атаки становятся опасными, когда несколько типов накладываются друг на друга. Самый безопасный подход — определить, оказывает ли волна давление в ближнем бою, ограничивает ли пространство, использует саморазрушение или досаждает с воздуха.
Вампиры-неонаты — простые атакующие в ближнем бою. Их когти и укусы предсказуемы, но несколько таких врагов могут окружить героя во время перезарядки, анимации восстановления или перезарядки способности. Дикие кровоподобия — более агрессивные версии той же общей угрозы. Повышенные скорость передвижения и атаки делают их приоритетом, когда они врываются к раненому союзнику.
Плетущиеся ужасы держатся низко к земле и атакуют по ногам игроков. При попадании они могут замедлять движение, из-за чего становятся удобной целью для дальнобойных атак или способностей, которые достают низко и быстро движущихся врагов. Если оставить их в живых рядом с Гнилым бомбардиром, можно получить неприятную комбинацию из сниженной мобильности и отложенного взрывного урона.
| Враг | Паттерн атаки | Признак опасности | Контр-игра |
|---|---|---|---|
| Вампир-неонат | Атаки когтями и укусами | Несколько врагов окружают одного героя | Постоянно двигайтесь и используйте урон по области |
| Дикий кровоподобий | Быстрые рывки в ближнем бою | Стремительное приближение с края волны | Сфокусируйте его, пока он не добрался до слабого союзника |
| Плетущийся ужас | Низкие ползущие атаки | Движение становится ограниченным | Бейте раньше и не стойте на месте |
| Гнилой бомбардир | Отложенная магическая огненная фляга | Фляга падает рядом с командой | Немедленно покиньте зону попадания |
| Кровогнилой бомбардир | Взрыв при ударе и горящая лужа | Кровавый огонь остаётся на земле | Отойдите и не деритесь внутри лужи |
| Пустульный исчадие | Самоподрыв | Надвигается вздувшийся кровяной мешок | Уничтожьте его издалека или уклонитесь от взрыва |
| Небесный охотник | Нырок и удары крыльями | Воздушная цель замирает перед пикированием | Ударьте, чтобы снизить её мобильность |
| Воздушный алхимик | Воздушные огненные фляги | Держится высоко над ареной | Давите на него, избегая зон падения |
Гнилые бомбардиры и Кровогнилые бомбардиры особенно важны, потому что их снаряды продолжают влиять на поле боя после броска. Обычная версия взрывается после приземления, а кровяная версия разрывается при попадании и оставляет горящую область. Из-за этого второй тип гораздо сильнее мешает во время оборонительных задач волны.
Пустульных исчадий не следует воспринимать как обычные цели ближнего боя. Их кровяной мешок указывает на самоуничтожающую атаку, а взрыв может нанести серьёзный урон по области. Атакуйте их до того, как они войдут в пространство команды, но не стойте рядом с целью, когда она близка к уничтожению.
Не занимайте статичную оборонительную позицию, когда активны Кровогнилые бомбардиры или Пустульные исчадия. Их атаки могут превратить безопасную, на первый взгляд, точку сбора в зону урона.
Элитные враги: механики и приоритеты
Элитные враги созданы для того, чтобы ломать предсказуемые шаблоны волн. Они могут усиливать ближайших вампиров, уходить при угрозе или удерживать героя в затяжной атаке. Команде следует вслух отмечать элитные цели и использовать контроль толпы или взрывной урон до того, как арена станет слишком тесной.
Королевские кровогвардейцы — тяжёлые бойцы ближнего боя, вооружённые большим мечом. Их заряженная атака двуручным мечом отправляет по полю огромную ударную волну, поэтому игрокам не стоит стоять перед ними во время замаха. Их роль — наказывать команды, которые сосредоточены только на мелких врагах и не следят за анимацией элиты.
Последователи Даркхолда — это враги поддержки, и обычно их следует считать приоритетной целью. Они усиливают урон ближайших вампиров, замедляют игроков и вытягивают здоровье магией. При сильном уроне Последователь может телепортироваться и получить временное здоровье, поэтому команде нужно продолжать отслеживать его, а не считать цель уже побеждённой.
| Элитный враг | Основная функция | Ключевая механика | Реакция команды |
|---|---|---|---|
| Королевский кровогвардеец | Боец первой линии | Заряженная пронзающая ударная волна | Атакуйте сбоку или сзади |
| Последователь Даркхолда | Поддержка и дебафф | Усиливает вампиров и телепортируется под давлением | Фокусируйте в начале и отслеживайте его уход |
| Безумный ползун | Нарушитель с высокой мобильностью | Телепортируется прочь при атаке | Используйте контролируемый взрыв урона и покрытие по площади |
| Охотник Кровокрыла | Дуэлянт и угроза захвата | Телепортируется, ныряет и высасывает здоровье у зафиксированного героя | Приберегите инструменты прерывания для удержания |
Безумных ползунов трудно отслеживать, потому что они мчатся с экстремальной скоростью и используют кровавую магию, чтобы телепортироваться от атак. Преследование по всей арене может расколоть команду и открыть пространство для других врагов. Урон по области, продолжительное воздействие и скоординированные взрывы урона надёжнее, чем постоянная погоня за ними через одиночные атаки.
Охотники Кровокрыла создают одну из самых срочных проверок на спасение в режиме. Они могут телепортироваться по полю боя, запускать цепочки физических атак и пикировать на цель. Во время захвата Охотник высасывает здоровье жертвы и получает бонусное здоровье. Союзники должны нанести Охотнику достаточно урона, чтобы прервать удержание.
Прерывание
Приберегите надёжную взрывную атаку или способность контроля для захватов Охотника Кровокрыла, каналов Дракулы и атаки барьера Кингпина.
Позиция
Держите дальнобойных героев подальше от центра волны, чтобы телепорты и нырки было легче читать.
Фокус
Уничтожайте элиту поддержки до того, как тратить большие кулдауны на обычных вампиров.
Восстановление
Используйте паузы между волнами, чтобы восстановить ресурсы, потратить Арканы и подготовиться к следующей комбинации элит.
Практический порядок приоритета: элита поддержки, угроза захвата или удержания, дальнобойный враг, затем обычные цели ближнего боя. Корректируйте его, если механика босса меняет арену.
Враги-боссы и механики фаз
В Blood Hunt есть четыре основных босс-энкаунтера: Capwolf, Ratatoskr, Dracula и Kingpin. Этапы Nightmare могут отправлять игроков на случайную арену босса, а более высокие уровни Nightmare могут включать двух боссов в одной финальной фазе. Поэтому гибкая игра в команде важнее, чем ставка на один шаблон урона.
Capwolf помечает одного игрока как Добычу и направляет ряд атак в его сторону. Метка исчезает со временем или после того, как Capwolf получит достаточно урона. На поздних фазах Capwolf лечится, нанося урон Добыче, получает второй прыжок, если первый промахнулся, и может моргнуть за спину отмеченного игрока для серии ударов когтями. На грани смерти он восстанавливает здоровье и получает большой щит. Разрушение щита уменьшает часть восстановленного здоровья.
Ratatoskr сочетает атаки ближнего боя, рывки, подбрасывания и зоны пятен крови. Она может отпрыгнуть назад перед рывком вперёд, махнуть хвостом, чтобы подбросить ближайших игроков, и войти в состояние ярости, которое усиливает её атаки. Критический урон может сократить длительность ярости, что придаёт дополнительную ценность точечным атакам. Когда она прыгает по арене, следите за местами приземления и не стойте плотной группой под маркером удара.
| Босс | Фирменная механика | Основной риск | Контр-стратегия |
|---|---|---|---|
| Capwolf | Метка Добычи и щит регенерации | Отмеченного героя постоянно преследуют | Защитите Добычу и сломайте щит |
| Ratatoskr | Ярость и зоны пятен крови | Арена становится опасной во время прыжков | Рассредоточьтесь и наказывайте окно ярости |
| Dracula | Стаки Кровяного пятна и канал лечения | Завершённый канал восстанавливает много здоровья | Прерывайте канал сфокусированным уроном |
| Kingpin | Копии команды и барьер имплозии | Провал проверки барьера наносит урон всем | Войдите в барьер и бейте его внутри |
Бой с Дракулой строится вокруг стаков Кровяного пятна. Игроки получают стаки, когда получают урон, а Dracula каналит, чтобы высосать их у всей команды. Если канал завершается, он поглощает стаки и превращает их в большое лечение. Нанесите достаточно урона во время канала, чтобы прервать его и создать окно уязвимости.
Поздние фазы Dracula добавляют парящий Sword of Dracula, дополнительные волны мечей, повторяющиеся ударные волны, рывок кровавого тумана и построение мечей, создающее широкие режущие размахи. В финальной фазе он восстанавливает здоровье, черпая силу из Norn Stone. Игрокам нужно разрушить запечатанный портал и два его кристалла, чтобы создать зону солнечного света. Вход в эту зону даёт временную неуязвимость и усиливает атаки, которые оглушают и раскрывают Dracula.
Kingpin использует удары кулаками, лучи трости, оглушения, захваты и давление по всей арене. Во время одной из атак игроки оказываются в ловушке и должны победить фиолетовые копии своих союзников, чтобы выбраться. На половине здоровья Kingpin получает более сильные захваты и барьер имплозии. Игрокам нужно войти в барьер и наносить ему урон изнутри; провал этой проверки приводит к мощному взрыву по всей арене.
Перед последней волной тратьте Арканы на эффекты, которые повышают выживаемость или стабильный урон. Забег может сорваться из-за одного пропущенного прерывания, даже если у команды достаточно суммарного урона.
Стратегия волн, Арканы и контрольный список врагов
Самая надёжная стратегия Blood Hunt основана на контролируемом продвижении, а не на стремительном прохождении каждой волны. Уничтожайте врагов, выполняйте особые задачи волны, собирайте Арканы и используйте окно подготовки, чтобы усилить команду перед ранним запуском. Игроки могут активировать следующую волну у точки сбора, но ждать обычно стоит, если нужно восстановить здоровье, кулдауны или позицию.
Карты Аркан — это временные улучшения, действующие на протяжении текущего забега. Атакующие варианты включают прямой урон, эффекты заморозки и цепную молнию. Защитные варианты увеличивают здоровье, снижают входящий урон или улучшают шанс блока. Лучший выбор зависит от состава врагов: урон по области помогает против плотных волн вампиров, тогда как защитные бонусы становятся ценнее, когда элиты и боссы могут наказать за ошибки.
| Тип Арканы | Пример эффекта | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Атакующая | Бонус к общему урону | Надёжное улучшение для каждой волны |
| Атакующая | Шанс заморозить и взорвать врагов | Плотные группы и рывки в ближний бой |
| Атакующая | Шанс вызвать цепную молнию | Большие волны со сгруппированными целями |
| Защитная | Бонус к здоровью | Более безопасное продвижение на высокую сложность |
| Защитная | Снижение получаемого урона | Фазы боссов и повторяющееся неизбежное давление |
| Защитная | Шанс блока | Живучие сборки, которые остаются в ближнем бою |
Следуйте этой последовательности подготовки, когда переходите от обычных волн к элитам или боссам:
Прочитайте волну
Определите дальнобойных врагов, элиту поддержки, саморазрушающиеся единицы и воздушные цели до того, как тратить важные способности. Решите, какая угроза может быстрее всего сломать команду.
Определите безопасное пространство
Держите группу на открытой местности, а не рядом с горящими лужами, стенами или узкими углами. Оставьте место для нырков, рывков и телепортов боссов.
Сфокусируйте приоритетную цель
Сначала уберите Последователей Даркхолда, Охотников Кровокрыла, бомбардиров или другие немедленные угрозы, а уже потом добивайте обычных вампиров. Используйте взрывной урон, когда элита подставляется.
Потратьте ресурсы
Во время подготовки покупайте Арканы и пересматривайте улучшения снаряжения. Отдавайте предпочтение эффектам, которые подходят к следующей сложности и к способности вашей команды переживать ошибки.
Начинайте следующую волну осознанно
Входите в точку сбора вместе и запускайте волну рано только тогда, когда команда готова. Держите ресурсы на воскрешение для сложных фаз босса.
Используйте следующий контрольный список перед попыткой пройти более высокую сложность или поздний этап Nightmare:
Контрольный список подготовки к врагам:
- Определите дальнобойных врагов и элиту поддержки в волне
- Держите способность прерывания наготове для захватов и каналов боссов
- Выбирайте Арканы, которые подходят к ожидаемому давлению врагов
- Очищайте горящие лужи и саморазрушающихся врагов перед перегруппировкой
- Входите на арену финального босса, имея ресурсы на воскрешение
Шесть доступных героев получают в Blood Hunt изменённые способности, а режим добавляет всем героям Healing Rune с тремя зарядами. Поэтому состав команды может оставаться гибким, но игрокам всё равно стоит распределять обязанности. Один герой может отвлекать босса, другой — сосредоточиться на дальнобойных угрозах, а остальные — беречь урон для прерываний и спасения союзников.
Снаряжение, полученное с врагов, улучшает характеристики героев на более высоких сложностях. Разбирайте ненужные предметы на Uru Shards, а затем создавайте экипировку для того героя и уровня снаряжения, которыми вы пользуетесь прямо сейчас.
Q: Сколько категорий врагов есть в Marvel Rivals Blood Hunt?
В режиме есть обычные враги, элитные враги и встречи с боссами. К обычным относятся вампиры ближнего боя, бомбардиры, воздушные юниты и угрозы саморазрушения. К элитной группе относятся Королевские кровогвардейцы, Последователи Даркхолда, Безумные ползуны и Охотники Кровокрыла.
Q: Каких врагов Marvel Rivals Blood Hunt нужно уничтожать первыми?
В приоритете те враги, которые могут немедленно нарушить действия команды: Последователи Даркхолда, Охотники Кровокрыла, бомбардиры и Пустульные исчадия. Меняйте порядок, если механика босса ставит под угрозу отмеченного или зафиксированного союзника.
Q: Как прервать механику лечения Дракулы?
Dracula каналит, чтобы высосать стаки Кровяного пятна у каждого игрока. Нанесите достаточно сфокусированного урона во время канала, чтобы прервать его. Успешное прерывание оставляет его оглушённым и уязвимым.
Q: Как безопаснее всего справляться с Охотниками Кровокрыла?
Следите за их телепортами и нырками, а затем держите способность для спасения наготове. Если Охотник зафиксировал союзника, немедленно бейте его, чтобы прервать удержание до того, как он вытянет здоровье и получит бонусное здоровье.